看見難打的球位,先查球屬於哪個區域
不可打球Rule19並非整座球場都適用。球在罰桿區內,不能因附近位置狹窄,直接改用Rule19側向救濟;先確認罰桿區邊界,比先量兩支球桿長度重要。本文也不把球員站在樁內就當作球一定在樁內。
| 球位 | 規則入口 | 側向參考點 |
|---|---|---|
| 甲:紅色罰桿區內 | Rule17,不能直接用19 | 核對最後越界X |
| 乙:一般區域內的不可打球 | Rule19適用分支 | 核對原球位Y |
| 只有腳站在樁內 | 尚不知球的區域 | 不能替球位填內/外 |
原創甲卡:球在紅樁內,越界點與球位分開標
甲的球停在紅樁內樹叢,最後越界點記X,原球位置記Y。若用罰桿區側向救濟,依據是最後越界點,不是從Y任選較好方向;把X、Y畫成兩欄,能防止看到兩種規則都有「兩桿長度」就以為起點可互換。


原創乙卡:相似樹叢,但球確定在罰桿區外
乙也遇到不好打的球,然而球位在一般區域,Rule19的適用前提才不同。本例只比較規則入口,不把甲的越界點搬給乙;如果選擇不可打球側向救濟,要按原球位的相關要求核對,不是照抄紅樁的X。
同樣加一罰,不能讓兩張地圖變成同一張
甲按本例適用的一罰救濟、乙按不可打球一罰救濟,數字都可能寫1,但參考點、限制與可選方法仍不同。記分工具只會把已確認罰桿加到總桿,不會替使用者決定球位在哪裡;缺少區域證據時,應保留待查欄。
原始來源與範圍
本文資料查核:2026-10-01。文中標為示例的球洞、時間與人物代號由本站設計;正式比賽以適用規則、主辦公告與裁判判定為準。

