Four-Ball是各打各球,每洞留下較低成績

依R&A規則23,四球賽的兩名搭檔各打自己的球,同隊每洞採兩人中較低的成績。本文使用不計差點的比洞例子,所有數字均視為該洞完整成績。不要與兩人輪流擊打一顆球的Foursomes混用;也不要因為轉播把兩位名字放在同一格,就把數字相加。

自訂球洞甲隊個人桿數/採計乙隊個人桿數/採計單洞結果
例一5、4/採44、6/採4打平
例二3、6/採34、4/採4甲贏洞
例二錯誤加總9(不使用)8(不使用)會把勝方看反

5與4對4與6:相加差1,這一洞其實打平

第一個自訂例子,甲隊兩人交5、4桿,乙隊交4、6桿。甲採4,乙也採4,所以這一洞打平。若錯把隊友桿數相加,會得到甲9、乙10,再誤判甲贏洞。錯誤並非算術失誤,而是一開始就用了不適用的成績欄位。

白色高爾夫球與推桿頭在果嶺上的近景,AI 情境圖晨光照在微微起伏的高爾夫球道與草地,AI 情境圖

3與6對4與4:錯誤加總甚至會翻轉勝方

第二個例子讓甲隊交3、6桿,乙隊交4、4桿。四球賽比較的是甲3對乙4,甲贏洞;若硬加總則甲9對乙8,結果恰好相反。隊友打6桿並不把那個3桿加成9,這正是只看全隊合計會看反比賽的原因。

單洞取分完成,再回頭看整場比洞狀態

可以在筆記先保留四名球員的個人成績,另外圈出兩隊各採哪一個,再更新整場比洞狀態。這與把18洞總桿拿來比冠軍仍不同。規則另有只一名搭檔完成球洞時的處理;本文兩個例子都假設四人已有完整成績,不從球員撿球動作猜其罰則或場上裁決。

原始來源與範圍

本文資料查核:2026-09-12。文中標為示例的球洞、時間與人物代號由本站設計;正式比賽以適用規則、主辦公告與裁判判定為準。